Dalam machine vision, posisi lampu sering kali lebih penting daripada tingkat kecerahan lampu itu sendiri. Dengan OPT External Illumination, integrator memiliki kebebasan penuh untuk menentukan dari mana arah foton akan menabrak objek. Memahami geometri pencahayaan adalah perbedaan antara gambar yang “rata” dan gambar yang menonjolkan cacat produksi secara dramatis.
1. High-Angle Lighting (Bright Field)
Teknik ini menempatkan lampu eksternal pada sudut 60° hingga 90° terhadap permukaan objek.
- Cara Kerja: Cahaya dipantulkan langsung kembali ke lensa kamera.
- Kapan Digunakan: Sangat efektif untuk objek dengan permukaan doff (tidak mengkilap) guna mendapatkan gambaran umum, membaca teks (OCR), atau memeriksa warna.
- Kelemahan: Pada permukaan mengkilap, teknik ini akan menciptakan silau (hotspot) yang membutakan sensor kamera.
2. Low-Angle Lighting (Dark Field)
Lampu diletakkan sangat rendah, hampir sejajar dengan permukaan objek (sudut 10° hingga 30°).
- Cara Kerja: Pada permukaan yang mulus, cahaya akan memantul menjauhi kamera (area tampak gelap). Namun, jika ada debu, goresan, atau tonjolan, cahaya akan menabrak cacat tersebut dan memantulkannya ke kamera.
- Hasilnya: Latar belakang tampak hitam, sementara goresan atau kontur tampak bersinar terang.
- Aplikasi: Deteksi goresan pada kaca, logam yang dipoles, atau pengecekan emboss pada kemasan plastik.
3. Back-Angle Lighting (Silhouetting)
Lampu eksternal ditempatkan tepat di belakang objek, menghadap ke kamera.
- Cara Kerja: Objek akan memblokir cahaya, menciptakan siluet hitam sempurna dengan latar belakang putih terang.
- Fungsi Utama: Memberikan kontras tepi (edge contrast) yang ekstrem.
- Aplikasi: Pengukuran dimensi (metrologi) yang sangat presisi, pengecekan level cairan dalam botol transparan, atau deteksi lubang kecil pada material lembaran.
4. Grazing Lighting (Sideways Illumination)
Menggunakan satu unit Bar Light dari satu sisi saja.
- Tujuan: Menciptakan bayangan panjang untuk menonjolkan fitur tiga dimensi yang sangat tipis.
- Aplikasi: Memeriksa karakter yang dicetak timbul pada ban atau komponen otomotif yang kasar.
Ringkasan Strategi Penempatan:
| Teknik | Sudut Lampu | Karakter Gambar | Kegunaan Utama |
| High-Angle | 60° – 90° | Terang & Rata | OCR, Warna, Kehadiran Komponen |
| Low-Angle | 10° – 30° | Kontras Tekstur | Goresan, Debu, Cacat Permukaan |
| Backlight | 180° (Belakang) | Siluet Tajam | Ukuran Dimensi, Level Cairan |
